Second Life

Second Life ist eine 2003 gestartete virtuelle 3D-Welt, in der Nutzer über eigene Avatare interagieren, Inhalte erschaffen und Handel treiben können, und die um 2006/2007 einen bis heute nicht wiederholten Medienhype auslöste.

2003————————heute

Legacy · Linden Lab

Zeitachse

  1. 2003 Offizieller Start von Second Life durch Philip Rosedale und Linden Lab.
  2. 2006 Beginn eines großen Medienhypes, Unternehmen und Institutionen beginnen mit virtuellen Präsenzen innerhalb der Plattform.
  3. 2007 Höhepunkt der öffentlichen Aufmerksamkeit, breite Medienberichterstattung über Handel mit virtuellen Gütern und Linden Dollar.
  4. 2008 Das öffentliche Interesse lässt spürbar nach, viele der prominent beworbenen Unternehmenspräsenzen werden aufgegeben.

Second Life wurde 2003 von Philip Rosedale und seinem Unternehmen Linden Lab veröffentlicht und unterschied sich von klassischen Online-Spielen dadurch, dass es kein festes Spielziel gibt - Nutzer bewegen sich frei durch eine von der Community selbst erschaffene virtuelle Welt.

Bedeutung

Um 2006 und 2007 erlebte Second Life einen enormen Medienhype: Unternehmen, Universitäten und sogar Regierungsbehörden eröffneten virtuelle Niederlassungen innerhalb der Plattform, und Medien berichteten regelmäßig über Nutzer, die mit dem Handel virtueller Güter reale Einkommen erzielten. Second Life gilt vielfach als früher Vorläufer heutiger Metaverse-Konzepte - inklusive nutzergenerierter Inhalte, einer eigenen Wirtschaft mit der virtuellen Währung Linden Dollar und einer wechselkursfähigen Verbindung zu realem Geld.

Niedergang

Der Hype um Second Life ließ ab 2008 rasch nach: Die technischen Anforderungen waren für viele Nutzer zu hoch, die Lernkurve zu steil, und viele der prominent beworbenen Unternehmenspräsenzen erwiesen sich als wenig nachhaltig genutzt. Anders als bei vielen anderen Plattformen dieser Liste kam es jedoch nie zu einer vollständigen Einstellung - Second Life blieb eine kleinere, aber treue Nutzerbasis erhalten, während der breite öffentliche Hype endgültig abklang.

Heute

Status: Legacy Relevanz: Gering bis moderat - Second Life wird weiterhin von Linden Lab betrieben und hat eine aktive, wenn auch im Vergleich zu 2007 stark geschrumpfte Nutzerbasis; das erneute öffentliche Interesse an Metaverse-Konzepten hat die Plattform vereinzelt wieder ins Gespräch gebracht.

Was hat überlebt?

  • Die Idee nutzergenerierter virtueller Welten mit eigener Wirtschaft, die heutige Metaverse-Konzepte wieder aufgreifen
  • Das Konzept einer virtuellen Währung mit Wechselkurs zu echtem Geld (Linden Dollar), Vorläufer heutiger In-Game-Ökonomien
  • Eine kleinere, aber bis heute aktive Kernnutzerschaft

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