Foursquare

Foursquare war eine 2009 gestartete standortbasierte App, mit der Nutzer sich an Orten einchecken und Punkte sowie virtuelle Abzeichen sammeln konnten, und prägte damit maßgeblich den frühen Location-based-Trend im Social Web.

2009————————heute

Legacy · Foursquare Labs

Zeitachse

  1. 2009 Gründung durch Dennis Crowley und Naveen Selvadurai, Start des Check-in-Konzepts mit Punkten und Abzeichen.
  2. 2014 Aufspaltung in die Apps Swarm (Check-ins, Soziales) und Foursquare City Guide (Ortsempfehlungen).

Foursquare wurde 2009 von Dennis Crowley und Naveen Selvadurai gegründet und ließ Nutzer sich an physischen Orten wie Restaurants, Bars oder Sehenswürdigkeiten “einchecken” - verbunden mit einem spielerischen Punkte- und Abzeichensystem sowie dem Titel “Mayor” für den häufigsten Besucher eines Ortes.

Bedeutung

Foursquare popularisierte das Konzept des “Check-ins” und machte standortbasierte soziale Interaktion einem breiten Publikum zugänglich, zu einer Zeit, in der Smartphones mit GPS gerade zum Massenprodukt wurden. Die von Nutzern generierten Ortsdaten und Tipps bildeten zudem eine wertvolle Datenbasis, die das Unternehmen später auch kommerziell für lokale Empfehlungen und Werbung nutzte.

Niedergang

Ab etwa 2014 spaltete Foursquare seine Funktionen in zwei separate Apps auf - Swarm für Check-ins und soziale Funktionen, Foursquare City Guide für Ortsempfehlungen - was viele Nutzer verwirrte und zum Rückgang der aktiven Nutzerbasis beitrug. Gleichzeitig integrierten größere Plattformen wie Facebook und Instagram eigene Standortfunktionen, wodurch der ursprüngliche Alleinstellungsfaktor von Foursquare an Bedeutung verlor.

Heute

Status: Legacy Relevanz: Gering - die Marke existiert über die Swarm-App und Foursquares Location-Technologie-Geschäft weiter, spielt als eigenständiges soziales Netzwerk im heutigen Markt aber kaum noch eine Rolle.

Was hat überlebt?

  • Das Check-in-Konzept lebt in reduzierter Form in Swarm sowie in Standortfunktionen anderer Plattformen weiter
  • Die von Nutzern gesammelten Ortsdaten bilden bis heute die Grundlage von Foursquares Location-Technologie-Geschäft für lokale Werbung und Empfehlungen
  • Gamification-Elemente wie Punkte und Abzeichen für wiederkehrende Nutzung finden sich heute in vielen Apps außerhalb des Social-Media-Kontexts