Adobe Flash

Adobe Flash war eine weitverbreitete Plattform für interaktive Animationen, Spiele und Videos im Web, die 2020 nach jahrelangem Sicherheits- und Standardisierungsdruck endgültig eingestellt wurde.

1996————————2020

Eingestellt · Macromedia / Adobe

Zeitachse

  1. 1996 Start als "FutureSplash Animator", noch im selben Jahr von Macromedia übernommen und in "Flash" umbenannt.
  2. 2005 Adobe übernimmt Macromedia und damit Flash.
  3. 2010 Apple lehnt Flash-Unterstützung auf iPhone und iPad öffentlich ab (Steve Jobs' offener Brief "Thoughts on Flash").
  4. 2017 Adobe kündigt das Ende von Flash für 2020 an.
  5. 2020 Offizielles End-of-Life zum Jahresende, Flash Player blockiert danach jede weitere Wiedergabe.

Flash wurde ursprünglich 1996 von FutureWave Software als “FutureSplash Animator” entwickelt, kurz darauf von Macromedia übernommen und schließlich 2005 von Adobe erworben.

Bedeutung

Über mehr als ein Jahrzehnt war Flash die dominierende Technologie für animierte Werbebanner, interaktive Website-Elemente, Browserspiele und Videowiedergabe im Web - zu einer Zeit, in der native Browsertechnologien diese Möglichkeiten noch nicht boten. Ganze Websites wurden vollständig in Flash umgesetzt, oft auf Kosten von Ladezeit, Zugänglichkeit und Suchmaschinenfreundlichkeit.

Niedergang

Ab Ende der 2000er-Jahre geriet Flash zunehmend in die Kritik: hoher Ressourcenverbrauch, häufige Sicherheitslücken und mangelnde Unterstützung auf mobilen Geräten - prominent verweigerte Apple 2010 öffentlich die Unterstützung von Flash auf dem iPhone und iPad zugunsten offener Webstandards. Parallel etablierten sich mit HTML5, CSS3 und JavaScript native Alternativen für Animation und Video, die keine proprietäre Zusatzsoftware mehr benötigten. Adobe kündigte 2017 das Ende von Flash für 2020 an und stellte Entwicklung und Support planmäßig ein.

Heute

Status: Eingestellt Ende: 2020 Nachfolger: HTML5, CSS3 und moderne JavaScript-APIs

Was hat überlebt?

  • Die Idee browserbasierter interaktiver Animationen und Spiele, heute nativ über HTML5/CSS3/JavaScript umgesetzt
  • Alte Flash-Inhalte, die über das Community-Emulationsprojekt Ruffle teilweise wieder abspielbar gemacht werden
  • Skepsis gegenüber proprietären Browser-Plugins, die die spätere Standardisierung auf offene Webtechnologien mitprägte

Nachfolger: html5

Historischer Kontext

Diese Geschichte hilft beim Verständnis der folgenden Begriffe:

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