Internet-Museum

Technologien, Dienste und Plattformen, die das Internet geprägt haben - und wie es mit ihnen weiterging.

CompuServe

1979–2009

CompuServe war einer der allerersten kommerziellen Online-Dienste und bot bereits Anfang der 1980er-Jahre E-Mail, Foren und Nachrichten an - lange vor dem breiten Durchbruch des Internets.

AOL

1985–2015

AOL (America Online) war einer der einflussreichsten Internet-Zugangsanbieter der 1990er-Jahre und brachte durch seine "You've Got Mail"-Ansage und CD-Verteilaktionen Millionen Menschen erstmals ins Internet.

Gopher

1991–heute

Gopher war ein 1991 entwickeltes Internetprotokoll zur hierarchischen Verteilung von Dokumenten über einfache Textmenüs und galt kurzzeitig als aussichtsreicher Vorläufer des World Wide Web, bevor es von diesem vollständig verdrängt wurde.

GeoCities

1994–2009

GeoCities war ein kostenloser Webhosting-Dienst, der es Millionen Nutzern in den 1990er-Jahren erstmals ermöglichte, eigene Homepages ohne technische Vorkenntnisse zu erstellen.

Lycos

1994–2016

Lycos war eine der ersten großen Suchmaschinen des Web und zeitweise eine der meistbesuchten Websites überhaupt, bevor sie gegenüber Google ihre Bedeutung verlor.

Netscape Navigator

1994–2008

Netscape Navigator war einer der ersten kommerziell erfolgreichen Webbrowser und prägte in den 1990er-Jahren maßgeblich, wie das Web genutzt wurde.

Yahoo Directory

1994–2014

Das Yahoo Directory war eines der ersten und lange Zeit meistgenutzten Web-Verzeichnisse und half Nutzern in den Anfangsjahren des Web, Websites nach Themen sortiert zu finden.

AltaVista

1995–2013

AltaVista war eine der ersten leistungsfähigen Suchmaschinen im Web und dominierte Mitte der 1990er-Jahre die Websuche, bevor Google den Markt übernahm.

Internet Explorer

1995–2022

Internet Explorer war Microsofts Webbrowser, der über viele Jahre den weltweit größten Marktanteil hielt, zuletzt aber für mangelnde Standardkonformität kritisiert wurde.

Java Applet

1995–2017

Java Applets waren kleine Java-Programme, die direkt im Browser ausgeführt wurden, um interaktive Inhalte im Web zu ermöglichen, bevor moderne JavaScript-Standards diese Aufgabe übernahmen.

Adobe Flash

1996–2020

Adobe Flash war eine weitverbreitete Plattform für interaktive Animationen, Spiele und Videos im Web, die 2020 nach jahrelangem Sicherheits- und Standardisierungsdruck endgültig eingestellt wurde.

Ask Jeeves

1996–heute

Ask Jeeves war eine 1996 gestartete Suchmaschine, die sich durch die Beantwortung von Suchanfragen in natürlicher Sprache und ihr Maskottchen, den Butler Jeeves, von der Konkurrenz abhob, bevor sie im Wettbewerb mit Google an Bedeutung verlor.

ICQ

1996–2024

ICQ war einer der ersten weit verbreiteten Instant-Messaging-Dienste im Internet und prägte in den 1990er- und 2000er-Jahren die Onlinekommunikation vieler Nutzer.

PalmPilot

1996–2011

Der PalmPilot war ein 1996 vorgestellter Taschencomputer (PDA), der handschriftliche Bedienung und Synchronisation mit dem PC massentauglich machte und damit die mobile Computernutzung vor dem Smartphone entscheidend prägte.

Winamp

1997–heute

Winamp war ein 1997 veröffentlichter, extrem populärer MP3-Player für Windows, der durch seine schlanke Bedienung und weitreichende Anpassbarkeit über Skins und Plugins zum Kult-Werkzeug der frühen Digitalmusik-Ära wurde.

DMOZ

1998–2017

DMOZ war ein von Freiwilligen redaktionell gepflegtes, offenes Website-Verzeichnis und diente über anderthalb Jahrzehnte als eine der wichtigsten Struktur- und Vertrauensquellen des frühen Web.

BlackBerry

1999–2022

BlackBerry war ein ab 1999 vertriebenes Smartphone mit physischer Tastatur und sicherer E-Mail-Funktion, das insbesondere im Geschäftsumfeld zum Statussymbol wurde, bevor es dem Siegeszug von Touchscreen-Smartphones nicht standhalten konnte.

MSN Messenger

1999–2013

MSN Messenger war Microsofts Instant-Messaging-Dienst und in den 2000er-Jahren einer der meistgenutzten Chat-Dienste, insbesondere unter Jugendlichen und jungen Erwachsenen.

Napster

1999–2001

Napster war ein 1999 gestartetes Filesharing-Netzwerk für Musik, das den Musikmarkt grundlegend erschütterte und maßgeblich zur Entwicklung des heutigen Streaming-Zeitalters beitrug.

StumbleUpon

2001–2018

StumbleUpon war ein 2001 gestartetes Web-Entdeckungstool, das Nutzern per Knopfdruck zufällige, auf ihre Interessen zugeschnittene Websites vorschlug, und zeitweise einer der größten Traffic-Treiber im Web war.

Friendster

2002–2015

Friendster war ein 2002 gestartetes soziales Netzwerk, das als einer der Pioniere des modernen Social-Media-Konzepts gilt, an technischen Wachstumsproblemen scheiterte und in Südostasien noch Jahre als Gaming-Plattform weiterlebte.

MySpace

2003–2011

MySpace war Mitte der 2000er-Jahre das weltweit größte soziale Netzwerk und prägte insbesondere die Musikszene, bevor es rasant an Bedeutung gegenüber Facebook verlor.

Second Life

2003–heute

Second Life ist eine 2003 gestartete virtuelle 3D-Welt, in der Nutzer über eigene Avatare interagieren, Inhalte erschaffen und Handel treiben können, und die um 2006/2007 einen bis heute nicht wiederholten Medienhype auslöste.

Digg

2004–heute

Digg war eine 2004 gestartete Social-News-Plattform, auf der Nutzer Artikel einreichen und per Up- oder Downvote bewerten konnten, und prägte damit maßgeblich das Konzept nutzergesteuerter Nachrichten-Kuratierung im Web.

Orkut

2004–2014

Orkut war ein 2004 von Google gestartetes soziales Netzwerk, das in Brasilien und Indien enorme Popularität erlangte, international jedoch nie über eine Nischenrolle hinauskam und 2014 eingestellt wurde.

Google Reader

2005–2013

Google Reader war ein 2005 gestarteter RSS-Feed-Reader von Google, der zum meistgenutzten Werkzeug seiner Art wurde, bevor Google ihn 2013 trotz treuer Nutzerbasis einstellte.

StudiVZ

2005–2017

StudiVZ war ein deutsches soziales Netzwerk für Studierende und in den Jahren 2005 bis 2008 das dominierende soziale Netzwerk im deutschsprachigen Raum, bevor es von Facebook verdrängt wurde.

Foursquare

2009–heute

Foursquare war eine 2009 gestartete standortbasierte App, mit der Nutzer sich an Orten einchecken und Punkte sowie virtuelle Abzeichen sammeln konnten, und prägte damit maßgeblich den frühen Location-based-Trend im Social Web.

Google+

2011–2019

Google+ war Googles Versuch, ein eigenes soziales Netzwerk gegen Facebook zu etablieren, scheiterte aber an geringer Nutzerbindung und wurde nach einem Datenschutzvorfall eingestellt.

Vine

2013–2017

Vine war eine 2013 von Twitter gestartete App für sechssekündige Video-Loops, die eine eigene, sehr kreative Kurzvideo-Kultur hervorbrachte, bevor sie 2017 überraschend eingestellt wurde.